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發(fā)布時(shí)間:2022.01.11
發(fā)布者:青島宣傳片策劃制作
1、各領(lǐng)域中的解釋
(1)電影中:幀速一般被描述為“XX格每秒” ,電影發(fā)明初期使用16格畫(huà)面每秒標(biāo)準(zhǔn),目前絕大多數(shù)國(guó)家的電影標(biāo)準(zhǔn)為24格每秒,少數(shù)國(guó)家為25格每秒。
(2)PAL制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個(gè)獨(dú)立的幀要分兩步掃描展現(xiàn),分別為奇數(shù)行和偶數(shù)行掃描,因此其場(chǎng)頻為50Hz。對(duì)于隔行掃描的視頻系統(tǒng),其場(chǎng)頻為幀頻的兩倍。
(3)NTSC制式電視:NTSC制式電視為30幀每秒,場(chǎng)頻60Hz。
(4)FPS:FPS(Frames Per Second:每秒幀數(shù),即幀速)幀速
2、游戲應(yīng)用
(1)在游戲運(yùn)行中所見(jiàn)到的動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)際上是由一幀幀靜止畫(huà)面連續(xù)播放而成的,電腦快速生成這些畫(huà)面并將其顯示在屏幕上才能獲得連續(xù)運(yùn)動(dòng)的效果。所生成的畫(huà)面越復(fù)雜,電腦的處理時(shí)間就越長(zhǎng),幀速就越低,如果幀速過(guò)低的話(huà)游戲畫(huà)面就會(huì)產(chǎn)生停頓、跳躍的現(xiàn)象。一般對(duì)于電腦游戲來(lái)說(shuō),每秒15幀是底線(xiàn),30幀是較理想的境界。
(2)不過(guò)也不能一概而論,不同類(lèi)型的游戲所需的幀速各不相同,例如在人稱(chēng)射擊游戲中,玩家的注視焦點(diǎn)并非落在眼前,而是瞄向遠(yuǎn)方,因此物體的位移幅度大,所涵蓋的空間范圍也很大,對(duì)幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲所需的幀速則要低得多。
(3)部分采用了消混疊技術(shù)的場(chǎng)景渲染,采用兩個(gè)幀合成一個(gè)幀來(lái)減輕旋轉(zhuǎn)物體運(yùn)動(dòng)混疊,并增加高速移動(dòng)物體的動(dòng)感,這種方式產(chǎn)生的視頻等效幀速應(yīng)為測(cè)量幀速的一半,倘若在測(cè)量幀速30幀每秒時(shí)開(kāi)啟2X消混疊,實(shí)際有效幀速只有15fps,此時(shí)屏幕閃爍要比不開(kāi)銷(xiāo)混疊時(shí)15fps的幀速還要嚴(yán)重。大部分顯卡驅(qū)動(dòng)都會(huì)在測(cè)量幀速過(guò)低時(shí)自動(dòng)關(guān)閉消混疊。
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