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發(fā)布時(shí)間:2022.01.11
發(fā)布者:青島宣傳片策劃制作
1、太雄心勃勃
野心促使我們努力挑戰(zhàn)更大的難題,以幫助我們不斷進(jìn)步。但是相信你可以制作出驚人復(fù)雜性的作品,而你次建模通常會(huì)因沮喪和失望而告終,CG論壇的建模者經(jīng)常重復(fù)聲明:"這是我多年來(lái)一直在腦海中產(chǎn)生的印象,但是我一直在等待自己的技術(shù)技能趕上來(lái)。"
2、忽略拓?fù)?
拓?fù)浜瓦吘壛鲃?dòng)對(duì)于用于宣傳片的角色模型非常重要。對(duì)于靜態(tài)游戲網(wǎng)格和環(huán)境模型,邊緣流的重要性不那么重要,但這并不意味著應(yīng)該完全忽略它。
3、細(xì)分太多,太早
在建模過(guò)程中過(guò)早細(xì)分網(wǎng)格只會(huì)引起痛苦和遺憾,并且通常會(huì)導(dǎo)致許多新手工作中看到的塊狀或不規(guī)則質(zhì)量。作為經(jīng)驗(yàn)法則:在確定已經(jīng)將多邊形和輪廓釘牢之前,不要增加分辨率。
4、始終建模無(wú)縫網(wǎng)格
在剛開始的建模師中,一個(gè)普遍的誤解是,完成的模型需要是單個(gè)無(wú)縫網(wǎng)格。其實(shí)根本不是這種情況,嘗試以這種方式建模只會(huì)使您的生活更加困難。
5、不使用圖像平面
初學(xué)建模師經(jīng)常嘗試盯著東西,或者直接跳入Maya,而不考慮設(shè)計(jì)和組成,而是想:"哦, 我會(huì)在建模時(shí)再進(jìn)行設(shè)計(jì)。"
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